Ahoi liebe Phönix-Matrosen!
Wir haben einen Termin für euch:
Segel-LARP auf der Pippilotta
11. – 14. September 2026
Abfahrt ab Kappeln | ab 18 Jahren
Ein LARP mit nautischem Flair, das dich auf eine Reise voller persönlicher Dramen, Rätsel und unvorhersehbarer Begegnungen entführt.
Was dich erwartet:
Eine Fahrt auf einem Dreimast-Gaffelschoner
Rätsel und kleine Abenteuer auf hoher See
Persönliche Geschichten, Intrigen und überraschende Wendungen
Mehr dazu demnächst,
Simon, Sebastian, Micha und Julien
Expedition 13 vom 11. – 14. September 2026 | Segellarp
Moderator: Spieler Moderator
- Simon K.
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- Registriert: Sa 22. Nov 2003, 13:13
- Wohnort: Lübeck
- Kontaktdaten:
Expedition 13 vom 11. – 14. September 2026 | Segellarp
EXPEDITION 13
11. bis 14. September 2026
Vollverpflegung | Unterbringung auf dem Schiff
Ein wohlhabender Privatier hat eine Segel-Expedition ausgerüstet und dafür Expertinnen und Experten sowie bewaffnete Kräfte angeheuert. Die Expedition ist gut ausgestattet und gut bezahlt. Das Ziel ist geheim, denn jede beteiligte Person kennt nur einen Teil des Plans. Warum die Unternehmung Expedition 13 heißt, bleibt unklar. Niemand scheint von 12 vorherigen Expeditionen zu wissen. Du bist Teil dieser Expedition, in diesem Sinne: Auf dass die See uns gnädig sei!
SPIELERGRUPPEN
Bei der Anmeldung wählt ihr eine Gruppe. Später sind bis zu drei Wünsche für eure Profession möglich.
➝ Schiffs-Crew – Die Crew ist das Rückgrat der Expedition. Sie besteht aus 10-12 Seeleuten und kümmert sich um sämtliche Belange des Schiffsbetriebs.
➝ Seesoldaten – Bewaffnete Spezialisten für Ordnung und Sicherheit
➝ Expedition – Experten diverser Fachrichtungen, praktischer und geisteswissenschaftlicher Natur. Unter ihnen finden sich Jäger, Fallensteller, Schriftgelehrte, Biologen, Botaniker, Kryptologen und Ärzte.
CHARAKTERWAHL
Vorgefertigte Charaktere stehen bereit oder ihr bringt eigene stimmige Figuren mit.
UNTERBRINGUNG
Kammern für 6, 8 oder 10 Personen, gemischt nach Spielergruppen.
VERPFLEGUNG
Vollverpflegung, vegan und vegetarisch möglich
Bereit, Teil eines Geheimnisses zu werden, das größer ist als ihr selbst? Heuert an bei der Expedition 13!
Die Anmeldung ist ab sofort über die Phönix-Datenbank möglich! http://db.phoenix-carta.de/
Eure Salzwasserbande!
11. bis 14. September 2026
Vollverpflegung | Unterbringung auf dem Schiff
Ein wohlhabender Privatier hat eine Segel-Expedition ausgerüstet und dafür Expertinnen und Experten sowie bewaffnete Kräfte angeheuert. Die Expedition ist gut ausgestattet und gut bezahlt. Das Ziel ist geheim, denn jede beteiligte Person kennt nur einen Teil des Plans. Warum die Unternehmung Expedition 13 heißt, bleibt unklar. Niemand scheint von 12 vorherigen Expeditionen zu wissen. Du bist Teil dieser Expedition, in diesem Sinne: Auf dass die See uns gnädig sei!
SPIELERGRUPPEN
Bei der Anmeldung wählt ihr eine Gruppe. Später sind bis zu drei Wünsche für eure Profession möglich.
➝ Schiffs-Crew – Die Crew ist das Rückgrat der Expedition. Sie besteht aus 10-12 Seeleuten und kümmert sich um sämtliche Belange des Schiffsbetriebs.
➝ Seesoldaten – Bewaffnete Spezialisten für Ordnung und Sicherheit
➝ Expedition – Experten diverser Fachrichtungen, praktischer und geisteswissenschaftlicher Natur. Unter ihnen finden sich Jäger, Fallensteller, Schriftgelehrte, Biologen, Botaniker, Kryptologen und Ärzte.
CHARAKTERWAHL
Vorgefertigte Charaktere stehen bereit oder ihr bringt eigene stimmige Figuren mit.
UNTERBRINGUNG
Kammern für 6, 8 oder 10 Personen, gemischt nach Spielergruppen.
VERPFLEGUNG
Vollverpflegung, vegan und vegetarisch möglich
Bereit, Teil eines Geheimnisses zu werden, das größer ist als ihr selbst? Heuert an bei der Expedition 13!
Die Anmeldung ist ab sofort über die Phönix-Datenbank möglich! http://db.phoenix-carta.de/
Eure Salzwasserbande!
// Neuigkeiten und weitere Infos der Phönix Carta findest du auf Facebook und Instagram:
➞ http://www.facebook.de/phoenixlarp ➞ https://www.instagram.com/phoenixlarp //
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Re: Expedition 13 vom 11. – 14. September 2026 | Segellarp
Ahoi! Mehr als die Hälfte der Plätze auf der Pippilotta sind bereits vergeben!
Nach aktuellem Stand haben wir nur noch genau 10 freie Betten. Sobald diese vergeben sind, wird eine Warteliste eröffnet.
Außerdem gibt es seit vorletzter Woche unsere Website mit allen wichtigen Informationen rund um das Projekt:
https://larp.salzwasserbande.de/
Nach aktuellem Stand haben wir nur noch genau 10 freie Betten. Sobald diese vergeben sind, wird eine Warteliste eröffnet.
Außerdem gibt es seit vorletzter Woche unsere Website mit allen wichtigen Informationen rund um das Projekt:
- Simon K.
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Expedition 13 vom 11. – 14. September 2026
Eine Übersicht und weitere Informationen zur Expedition 13
Was bekannt ist:
Das Schiff, auf dem die Expedition stattfinden wird, wurde in Aklon gebaut und fuhr einige Jahre als Handelsschiff zwischen Haralin und Aklon. Es wurde durch die La Compañía del Nuevo Alba (Die Gesellschaft der Neuen Morgendämmerung) aus Sythia aufgekauft. Die Compañía ist bekannt dafür, dass sie oft als vertrauenswürdiges Vermittlungsunternehmen eingesetzt wird. Bei der Übernahme erhielt das Schiff den Namen “Horizonte”. Der Kapitän ist fest bei der Compañía del Nuevo Alba angestellt, während der Großteil der weiteren Expeditionsteilnehmer sich nur zeitlich begrenzt zur Teilnahme verpflichtet haben.
Die Expedition startet für euch in Rhumar, im Süden Aklons. Doch dies ist nicht der eigentliche Startpunkt. Ursprünglich begann die Reise in Raenna und nach einem Törn, der bis nach Linaikir in Haralin führte, wurde Rhumar angelaufen, da Teile der bisherigen Crew ihre Verträge abgeleistet hatten oder diese nicht verlängert wurden und Vorräte aufgefrischt werden sollten.
Als Teilnehmer und Teilnehmerinnen wurden aktiv fähige Personen gesucht und ihr habt ein seriös wirkendes Bewerbungsgespräch mit einer Vertreterin der Compañía durchlaufen, bevor man euch einen Platz an Bord angeboten hat. Das Ziel wurde als eine wissenschaftliche Entdeckungsreise benannt, ohne dass exakt darauf eingegangen wurde, was es ist. Dies würde nach dem Auslaufen den neuen Mitgliedern bekannt gegeben werden. Man erwarte, dass übertragene Aufgaben auch proaktiv und unter Druck erfüllt werden, denn ein Erfolg würde allen Beteiligten zu Gute kommen und die Grenzen des bekannten Wissens erweitern. Teil des Vertrags ist eine Schweigevereinbarung über das Ziel, bis dieses erreicht worden ist.
Teilnehmer des ersten Teils der Expedition haben keine schlechten Worte über die Bedingungen an Bord, fristgemäße Bezahlung und Versorgung verloren. Teils wurde gar von “leicht verdientem Geld” gesprochen.
Charakterwahl:
Es ist auf dem Spiel Expedition 13 möglich entwender einen vorgefertigten Charakter zu bekommen oder einen bestehenden Charakter zu spielen. Für das Spiel ist es grundsätzlich relevant, dass gewisse Funktionsrollen besetzt werden.
Wenn du einen vorgefertigten Charakter wählst, bist du bereits Teil der Expedition und erhältst zusätzlich zu deinen Charakterinformationen auch Informationen zu den Geschehnissen des ersten Reiseabschnitts. Vorgefertigte Charaktere werden spezifisch für euch erstellt und auf das Setting angepasst. Typischerweise hast du für den vergangenen Törn auf der Horizonte angeheuert und dir ist nach dem ersten Reiseabschnitt eine Verlängerung angeboten worden, die du angenommen hast. Damit wirst du eine feste Rolle haben. Wir berücksichtigen dabei spezifische Wünsche und stimmen spezielle oder herausfordernde Ideen zu diesen Rollen mit euch ab.
Die vorgefertigten Charaktere werden also einen Hintergrund, einen Platz im Sozialgefüge der Expedition, gewisse Charaktereigenschaften und einige fixierte Fähigkeiten haben. Weitere Details können selbst ausgearbeitet werden.
Du wirst dich für die Gruppe der Crew, Wissenschaftler oder Seesoldaten (siehe unten) entscheiden müssen. Diese vorgefertigten Charaktere stellen für ein tieferes Spiel sicher, dass es bereits Erfahrungen und Netzwerke an Bord gibt, für die Expedition wichtige Fähigkeiten und Fertigkeiten in Rollenmodellen existieren und nicht die komplette Expeditionscrew vollständig “gegenseitig unbekannt” ist. Dies geschieht rechtzeitig vor dem Spiel.
Wenn du dich für einen bestehenden Charakter entscheidest, heuerst du in Rhumar an. Das bedeutet, dass du aus eigenen Motiven heraus auf den Aufruf reagiert hast und es dir gelungen ist, ein Vorstellungsgespräch zu überstehen und einen so guten Eindruck zu machen, dass du angeheuert worden bist. Gleichzeitig war die Konkurrenz nicht furchtbar groß. Diese Motive sind deine Angelegenheit. Typischerweise geht es den meisten wahrscheinlich schlicht um das Geld. Aber auch unstillbare Neugier, wissenschaftliches Interesse, Arbeitslosigkeit, Langeweile oder Flucht vor einer Obrigkeit sind mögliche Motive auf eine Expedition zu gehen. Du kannst in diesem Gespräch selbstverständlich auch gelogen haben...
Die Verträge sind üblicherweise von Törn zu Törn angelegt. Die Törns wiederum sind auf kaum mehr als wenige Wochen angelegt. Eure Charaktere sind also nicht an Bord gefangen.
Du wirst dich mit deinem Charakter auch in diesem Fall für die Gruppe der Crew, Wissenschaftler oder Seesoldaten entscheiden müssen (siehe unten). Wir behalten uns vor, Aufgaben innerhalb dieser Gruppen zu verteilen. Je nach Gruppe wird dies etwas unterschiedlich aussehen.
Die Crew:
Ihr seid Herz und Seele jedes Schiffes und primär für die seemännischen Aufgaben zuständig. Ohne euch geht hier gar nichts. Ihr seid die primären Ansprech- und Spielpartner für alles seemännische. Ihr habt euch dazu verpflichtet, das Schiff zu bewegen und auf Kommandos zu hören. Typischerweise sind Seeleute solidarisch (untereinander), freiheitsliebend (aber in enge Hierarchien eingebunden), weltoffen (aber abergläubisch), pragmatisch und derb.
Ihr werdet primär bei der Durchführung von segelbezogenen Tätigkeiten eingebunden (Segelsetzen, Anker lichten etc.). Das heißt nicht, dass die anderen nicht mitmachen müssen. Ihr arbeitet unter dem Kapitän.
Hinweis zu selbsterstellten Charaktern
Jeder Charakter kann sich als Seefahrer verdingen, so weit er oder sie dazu körperlich in der Lage ist. Die Fähigkeiten bedingen dann die Bezahlung, Aufgabe und Größe der Verantwortung.
Mögliche Rollen
Voll- und Halbmatrosen, Schiffsjungen/-mädchen, Offizier, Zimmerleute, Segelmeister/in, Schiffsärztin, Segelemeister/in.
Die Seesoldaten:
Ihr wurdet angeheuert, um für Ordnung und Sicherheit zu sorgen. Man erwartet von euch also, auf den Offizier zu hören. Seesoldat klingt beeindruckender als es ist, denn die Bedingung zur Teilnahme ist es, vor allem eine Waffe verwenden zu können und dazu bereit zu sein dies (auf Befehl) auch zu tun. Die Compañía ist keine Armee und unterhält kein “stehendes Heer”. De facto seid ihr also Söldner oder ehemalige Soldaten, die Arbeit gesucht haben. Es ist unklar, gegen was oder wen ihr die Horizonte und die Teilnehmer eigentlich verteidigen sollt.
Wenn es ansonsten nichts zu tun gibt, seid ihr angehalten die Crew (oder sogar die Expedition) zu unterstützen, wenn euer Offizier es befiehlt.
Ihr arbeitet unter einem Offizier.
Hinweis zu selbsterstellten Charaktern
Jeder Charakter kann sich als Seesoldat/in verdingen, wenn ihr in der Lage seid, eine Waffe zu führen, die sinnvoll auf einem Segelschiff (Taue überall!) eingesetzt werden kann und ohne zucken um die Augen behaupten könnt, dass ihr Befehlen folgen werdet. Wenn eure Charaktere Erfahrung damit haben, sich mit einem Messer zwischen den Zähnen von Schiff zu Schiff zu schwingen, umso besser. Offensichtliche Halsabschneider und gebranntmarkte Piraten würde die Compañía eher dankend wieder fortsenden.
Mögliche Rollen
Gemeine, Offizier
Die Expedition:
Ihr seid die eigentlichen Expeditionsteilnehmer und mit der Erfüllung der geheimnisvollen Aufgabe betraut. Ihr seid die eigentliche Expedition und die anderen Gruppen sollen euch in der Erfüllung eurer Aufgabe unterstützen (also hin- und zurückbringen und beschützen).
Von der Compañía wurde eine ganze Reihe von Expert/innen angeheuert, um das Ziel des Törns zu erreichen. Ihr werdet dabei eine spezielle und einzigartige Aufgabe, also eine Spezialisierung, erhalten. Diese wird so passend wie möglich zu euren Fähigkeiten sein. Die Spezialisierung wird auch bedingen, dass ihr unter gewissen Bedingungen spezielle Informationen erhaltet.
Die Fokussierung auf die Expedition heißt aber nicht, dass ihr keine Tätigkeiten rund um das Segeln ausüben werdet.
Damit das Segelschiff funktioniert werden auch Gelehrte bei Aufgaben wie dem Segelsetzen, Anker lichten, in der Küche etc. unterstützen müssen.
Ihr arbeitet unter dem Expeditionsleiter.
Hinweis zu selbsterstellten Charaktern
Um Expeditionsmitglied zu sein, sollte dein selbst erstellter Charakter mindestens eine Fähigkeit haben, die es dir erlaubt eine der möglichen Rollen zu adressieren. Diese Fähigkeit muss keine Punktefähigkeit aus dem Regelwerk sein. Wir teilen die Aufgaben zu, lassen aber mit uns reden. Jemand der Pharmacie beherrscht bietet sich beispielsweise als Botaniker/Naturkundler an. Die Bewerbung bei der Compañía bezog sich auf die Teilnahme an der Expedition und nicht auf eine spezielle Aufgabe.
Mögliche Rollen
Großwildjäger, Navigator/ Kundschafter, Ingenieur, Botaniker / Naturkundler, Meeresbiologe, Ärzte, Schriftgelehrte/ Kryptologen, Archäologen
Was bekannt ist:
Das Schiff, auf dem die Expedition stattfinden wird, wurde in Aklon gebaut und fuhr einige Jahre als Handelsschiff zwischen Haralin und Aklon. Es wurde durch die La Compañía del Nuevo Alba (Die Gesellschaft der Neuen Morgendämmerung) aus Sythia aufgekauft. Die Compañía ist bekannt dafür, dass sie oft als vertrauenswürdiges Vermittlungsunternehmen eingesetzt wird. Bei der Übernahme erhielt das Schiff den Namen “Horizonte”. Der Kapitän ist fest bei der Compañía del Nuevo Alba angestellt, während der Großteil der weiteren Expeditionsteilnehmer sich nur zeitlich begrenzt zur Teilnahme verpflichtet haben.
Die Expedition startet für euch in Rhumar, im Süden Aklons. Doch dies ist nicht der eigentliche Startpunkt. Ursprünglich begann die Reise in Raenna und nach einem Törn, der bis nach Linaikir in Haralin führte, wurde Rhumar angelaufen, da Teile der bisherigen Crew ihre Verträge abgeleistet hatten oder diese nicht verlängert wurden und Vorräte aufgefrischt werden sollten.
Als Teilnehmer und Teilnehmerinnen wurden aktiv fähige Personen gesucht und ihr habt ein seriös wirkendes Bewerbungsgespräch mit einer Vertreterin der Compañía durchlaufen, bevor man euch einen Platz an Bord angeboten hat. Das Ziel wurde als eine wissenschaftliche Entdeckungsreise benannt, ohne dass exakt darauf eingegangen wurde, was es ist. Dies würde nach dem Auslaufen den neuen Mitgliedern bekannt gegeben werden. Man erwarte, dass übertragene Aufgaben auch proaktiv und unter Druck erfüllt werden, denn ein Erfolg würde allen Beteiligten zu Gute kommen und die Grenzen des bekannten Wissens erweitern. Teil des Vertrags ist eine Schweigevereinbarung über das Ziel, bis dieses erreicht worden ist.
Teilnehmer des ersten Teils der Expedition haben keine schlechten Worte über die Bedingungen an Bord, fristgemäße Bezahlung und Versorgung verloren. Teils wurde gar von “leicht verdientem Geld” gesprochen.
Charakterwahl:
Es ist auf dem Spiel Expedition 13 möglich entwender einen vorgefertigten Charakter zu bekommen oder einen bestehenden Charakter zu spielen. Für das Spiel ist es grundsätzlich relevant, dass gewisse Funktionsrollen besetzt werden.
Wenn du einen vorgefertigten Charakter wählst, bist du bereits Teil der Expedition und erhältst zusätzlich zu deinen Charakterinformationen auch Informationen zu den Geschehnissen des ersten Reiseabschnitts. Vorgefertigte Charaktere werden spezifisch für euch erstellt und auf das Setting angepasst. Typischerweise hast du für den vergangenen Törn auf der Horizonte angeheuert und dir ist nach dem ersten Reiseabschnitt eine Verlängerung angeboten worden, die du angenommen hast. Damit wirst du eine feste Rolle haben. Wir berücksichtigen dabei spezifische Wünsche und stimmen spezielle oder herausfordernde Ideen zu diesen Rollen mit euch ab.
Die vorgefertigten Charaktere werden also einen Hintergrund, einen Platz im Sozialgefüge der Expedition, gewisse Charaktereigenschaften und einige fixierte Fähigkeiten haben. Weitere Details können selbst ausgearbeitet werden.
Du wirst dich für die Gruppe der Crew, Wissenschaftler oder Seesoldaten (siehe unten) entscheiden müssen. Diese vorgefertigten Charaktere stellen für ein tieferes Spiel sicher, dass es bereits Erfahrungen und Netzwerke an Bord gibt, für die Expedition wichtige Fähigkeiten und Fertigkeiten in Rollenmodellen existieren und nicht die komplette Expeditionscrew vollständig “gegenseitig unbekannt” ist. Dies geschieht rechtzeitig vor dem Spiel.
Wenn du dich für einen bestehenden Charakter entscheidest, heuerst du in Rhumar an. Das bedeutet, dass du aus eigenen Motiven heraus auf den Aufruf reagiert hast und es dir gelungen ist, ein Vorstellungsgespräch zu überstehen und einen so guten Eindruck zu machen, dass du angeheuert worden bist. Gleichzeitig war die Konkurrenz nicht furchtbar groß. Diese Motive sind deine Angelegenheit. Typischerweise geht es den meisten wahrscheinlich schlicht um das Geld. Aber auch unstillbare Neugier, wissenschaftliches Interesse, Arbeitslosigkeit, Langeweile oder Flucht vor einer Obrigkeit sind mögliche Motive auf eine Expedition zu gehen. Du kannst in diesem Gespräch selbstverständlich auch gelogen haben...
Die Verträge sind üblicherweise von Törn zu Törn angelegt. Die Törns wiederum sind auf kaum mehr als wenige Wochen angelegt. Eure Charaktere sind also nicht an Bord gefangen.
Du wirst dich mit deinem Charakter auch in diesem Fall für die Gruppe der Crew, Wissenschaftler oder Seesoldaten entscheiden müssen (siehe unten). Wir behalten uns vor, Aufgaben innerhalb dieser Gruppen zu verteilen. Je nach Gruppe wird dies etwas unterschiedlich aussehen.
Die Crew:
Ihr seid Herz und Seele jedes Schiffes und primär für die seemännischen Aufgaben zuständig. Ohne euch geht hier gar nichts. Ihr seid die primären Ansprech- und Spielpartner für alles seemännische. Ihr habt euch dazu verpflichtet, das Schiff zu bewegen und auf Kommandos zu hören. Typischerweise sind Seeleute solidarisch (untereinander), freiheitsliebend (aber in enge Hierarchien eingebunden), weltoffen (aber abergläubisch), pragmatisch und derb.
Ihr werdet primär bei der Durchführung von segelbezogenen Tätigkeiten eingebunden (Segelsetzen, Anker lichten etc.). Das heißt nicht, dass die anderen nicht mitmachen müssen. Ihr arbeitet unter dem Kapitän.
Hinweis zu selbsterstellten Charaktern
Jeder Charakter kann sich als Seefahrer verdingen, so weit er oder sie dazu körperlich in der Lage ist. Die Fähigkeiten bedingen dann die Bezahlung, Aufgabe und Größe der Verantwortung.
Mögliche Rollen
Voll- und Halbmatrosen, Schiffsjungen/-mädchen, Offizier, Zimmerleute, Segelmeister/in, Schiffsärztin, Segelemeister/in.
Die Seesoldaten:
Ihr wurdet angeheuert, um für Ordnung und Sicherheit zu sorgen. Man erwartet von euch also, auf den Offizier zu hören. Seesoldat klingt beeindruckender als es ist, denn die Bedingung zur Teilnahme ist es, vor allem eine Waffe verwenden zu können und dazu bereit zu sein dies (auf Befehl) auch zu tun. Die Compañía ist keine Armee und unterhält kein “stehendes Heer”. De facto seid ihr also Söldner oder ehemalige Soldaten, die Arbeit gesucht haben. Es ist unklar, gegen was oder wen ihr die Horizonte und die Teilnehmer eigentlich verteidigen sollt.
Wenn es ansonsten nichts zu tun gibt, seid ihr angehalten die Crew (oder sogar die Expedition) zu unterstützen, wenn euer Offizier es befiehlt.
Ihr arbeitet unter einem Offizier.
Hinweis zu selbsterstellten Charaktern
Jeder Charakter kann sich als Seesoldat/in verdingen, wenn ihr in der Lage seid, eine Waffe zu führen, die sinnvoll auf einem Segelschiff (Taue überall!) eingesetzt werden kann und ohne zucken um die Augen behaupten könnt, dass ihr Befehlen folgen werdet. Wenn eure Charaktere Erfahrung damit haben, sich mit einem Messer zwischen den Zähnen von Schiff zu Schiff zu schwingen, umso besser. Offensichtliche Halsabschneider und gebranntmarkte Piraten würde die Compañía eher dankend wieder fortsenden.
Mögliche Rollen
Gemeine, Offizier
Die Expedition:
Ihr seid die eigentlichen Expeditionsteilnehmer und mit der Erfüllung der geheimnisvollen Aufgabe betraut. Ihr seid die eigentliche Expedition und die anderen Gruppen sollen euch in der Erfüllung eurer Aufgabe unterstützen (also hin- und zurückbringen und beschützen).
Von der Compañía wurde eine ganze Reihe von Expert/innen angeheuert, um das Ziel des Törns zu erreichen. Ihr werdet dabei eine spezielle und einzigartige Aufgabe, also eine Spezialisierung, erhalten. Diese wird so passend wie möglich zu euren Fähigkeiten sein. Die Spezialisierung wird auch bedingen, dass ihr unter gewissen Bedingungen spezielle Informationen erhaltet.
Die Fokussierung auf die Expedition heißt aber nicht, dass ihr keine Tätigkeiten rund um das Segeln ausüben werdet.
Damit das Segelschiff funktioniert werden auch Gelehrte bei Aufgaben wie dem Segelsetzen, Anker lichten, in der Küche etc. unterstützen müssen.
Ihr arbeitet unter dem Expeditionsleiter.
Hinweis zu selbsterstellten Charaktern
Um Expeditionsmitglied zu sein, sollte dein selbst erstellter Charakter mindestens eine Fähigkeit haben, die es dir erlaubt eine der möglichen Rollen zu adressieren. Diese Fähigkeit muss keine Punktefähigkeit aus dem Regelwerk sein. Wir teilen die Aufgaben zu, lassen aber mit uns reden. Jemand der Pharmacie beherrscht bietet sich beispielsweise als Botaniker/Naturkundler an. Die Bewerbung bei der Compañía bezog sich auf die Teilnahme an der Expedition und nicht auf eine spezielle Aufgabe.
Mögliche Rollen
Großwildjäger, Navigator/ Kundschafter, Ingenieur, Botaniker / Naturkundler, Meeresbiologe, Ärzte, Schriftgelehrte/ Kryptologen, Archäologen
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