Schloss und Schlösser

Fragen, Anmerkungen und Interpretationen zum Phönixlarp-Regelwerk
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Fabian Mares
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Schloss und Schlösser

Beitrag von Fabian Mares »

Hallo ihr Lieben,

ich habe in letzter Zeit großes Gefallen daran gefunden, Schlösser fürs LARP zu bauen. Mir gefällt die einfache, aber sehr wirkungsvolle Regelmechanik dahinter. Dieses Jahr habe ich ein sehr simples Schloss gebaut und damit in Tulderon mein Zelt verschlossen. Die Orga hat es vor dem Spiel ohne Probleme abgenommen.

Jetzt frage ich mich, weil im Regelbuch nicht allzu viel dazu steht:
Gibt es spezielle Regeln für den Bau von Schlössern?

– Fallen und Runen sind klar, die darf ich erst einbauen, wenn ich die entsprechenden IT-Fähigkeiten besitze.
– Aber wie sieht es z. B. mit den Nieten aus? Gibt es ein bestimmtes Verhältnis?
– Wenn ich eine Truhe baue (ich bastle gerne Kisten), sagen wir etwa 40 × 30 × 25 cm, und ich möchte das Schloss innen einbauen: Gibt es irgendeine Regel, die mir verbietet, auf 40 cm Seitenlänge 15 mögliche Einwurflöcher für die Murmel zu setzen?
– Und wie viele „Schloss offen“-Positionen müsste es mindestens geben?
– Brauche ich IT-Fähigkeiten, um Schlösser überhaupt herstellen zu dürfen?

Fragen über Fragen… vielleicht hat sich ja jemand von euch schon einmal damit beschäftigt.

Beste Grüße
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Oliver Haag
Phönix-Carta - ORGA
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Re: Schloss und Schlösser

Beitrag von Oliver Haag »

Moin Fabian,

Da du Tulderon ansprichst habe ich hier einmal den aktuellen Auszug der Schlossregeln aus dem Tulderon-Errata Fassung 2025 eingefügt. Man findet ihn auf der Tulderonhomepage im Outtime-Bereich unter Regel-Errata.

Schlüssel / Schlösser
Fast jedes Haus in Tulderon erhält auf Wunsch ein Schloss mit Schlüssel. Eigene private Schlösser müssen bei der
Orga genehmigt werden, bevor sie im Spiel verwendet werden dürfen. Ein Schmied kann Schlüssel nach Vorlage
nachmachen oder neue Schlösser fertigen. Für einen Schlüssel benötigt er 30 Minuten, für ein Schloss 15 Minuten
je Murmelöffnung. Die Schlösser können durch Fallen noch aufgewertet werden. Hierfür wird ein Fallensteller
benötigt, der mit dem Schmied zusammen das Schloss baut. Je Fallenstufe werden 15 Minuten Arbeitszeit
gerechnet.
Als Schlösser dürfen in Tulderon ausschließlich Murmelschlösser verwendet werden. Andere Arten von Schlössern,
wie Zahlen-, Vorhänge- oder Fahrradschloss sind nicht erlaubt. Sollen dennoch andere Schlosstypen von Spielern
zum Einsatz kommen, so ist von den Spielern zusätzlich ein Murmelschloss bereitzustellen. Wird kein
Murmelschloss beigestellt, gelten “verbotene Schlösser” als offen und sind auf Anweisung der SL zu entfernen.



Ansonsten kann ich dir keine allgemeinverbindlichen Antworten geben, da eigene Schlösser der Orga-Willkür unterliegen.

Im Übrigen gehe ich davon aus das mehrere Einwurflöcher unproblematisch sind. Wichtig sind eher die Auswurfstellen.
In meiner Funktion als Orga habe ich normalerweise meinen Spielern eigene Schlösser erlaubt. Ich begrenze sie aber auf maximal 3-4 Auswurfstellen und ohne plausible Fähigkeiten gibt es nur die Optionen offen/zu.
"All dies ist schon einmal geschehen und all dies geschieht irgendwann wieder..."
Freundschaften sind die Basis! gez. Zwiebelmann

Lasst euch nicht von meinem Rang beeinflussen, er wurde mir vom Großinquisitor persönlich verliehen!
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