Ach herrje, es ist wieder eine Wall of Text geworden. Es tut mir maßlos leid. Vielleicht.
Das Museum
Einrichtung, Detailgrad und Aufbau des gesamten Museumskonzeptes waren erstklassig. Vom großartigen Museumsshop bis hin zu den zahlreichen Hintergrundinformationen (die mir als Phönix-Neuling respektive nicht-Kernspieler sehr viele interessante Dinge ernsthaft beigebracht haben!) und den liebevoll gestalteten Exponaten muss ich wirklich sagen: Hut ab. Production Values waren eindeutig vorhanden! Der Techniknerd in mir freute sich außerdem über die technische Umsetzung in allen Belangen. Ich würde sagen, das Kernkonzept hat voll geliefert!
Orga und Briefing
Die späte Ankündigung mit den Schuhen war unglücklich, aber meiner Meinung nach kein Problem. Gewünscht hätte ich mir eine etwas klarere Eröffnungsansprache. Ja, es mag richtig sein dass wir alle mehr oder minder alte LARP-Hasen sind, aber für mich gehören die üblichen Randsteine (Auch Dinge wie: Wo endet der Spielbereich?) schon irgendwie dazu. Auch das Thema Geschirr abräumen (siehe unten, irgendwie bekommt das viel mehr Prominenz als es verdient...) hätte scheinbar noch mehr Nachdruck gebraucht...
NSC und SL waren immer verfügbar, geistesgegenwärtig, zugänglich und schienen zumindest immer "on top of things" zu sein. Ich hatte nie den Eindruck, dass irgendetwas nicht orgaseitig unter Kontrolle gewesen wäre.
Location
Unser Zimmer war geräumig, das Schloss an sich ist sehr schön und wurde (Stichwort: Keller) auch ausgezeichnet genutzt. Ich fand das Gelände gut. Auch ein kurzes Gespräch mit der Blaskapelle von nebenan (die eher interessiert waren, was das alles ist) war sehr nett, freundlich und von Interesse geprägt. Alles entspannt!
Mitspieler
Hochkarätiges Spiel auf allen Ebenen und sehr unverbissen all around. Alle Teilnehmenden - auf Spieler- und NSC-Seite - waren wirklich eine Freude. Ich hatte absolut keine schlechten Interaktionen und obwohl die Spielercharaktere zunächst alle relativ planlos in alle Richtungen gegangen sind (dass es dieses mal keinen eigentlich obligatorischen adligen Führungsanspruch gab war definitiv mal ein Novum) hat die Gruppe sich nach den anfänglichen Startschwierigkeiten exzellent eingegrooved.
Auch die NSC waren wunderbar gespielt und interessant und alle fühlten sich sehr organisch, gut gebrieft, und passend an. Ein paar Runden Stille Post sind ja durchaus normal, und dass mich ein dunkler Geweihter aus fernen Zeiten im Lichte meiner Dreistigkeit sehr konsequent umgehauen hat macht total Sinn. Fürs Protokoll: Ich bereue nur, die Dreistigkeit nicht mehr ausgespielt zu haben, weil ich als Spieler in dem Moment vielleicht ein bisschen verunsichert war. Das hat aber auch denke ich etwas mit Setting-Erfahrung zu tun.
Positiv möchte ich auch hervorheben, dass das Spiel bedingt durch das Setup auch sehr "solidarisch" war, sprich: jeder spielte mit jedem, so richtige Grüppchenbildungen gab es nicht. Auch das sieht man nicht alle Tage!
Nur ein Kritikpünktchen hätte ich, das eher OT gelagert ist: Wenn schon die Ansage kommt, wir mögen doch bitte die Tische abräumen, wäre es auch schön gewesen, hätte sich jeder davon angesprochen gefühlt.
Verpflegung
Der Endgegner. Ich glaube hierzu ist fast alles auf verschiedensten Wegen gesagt. Als kleinen Zusatz zu meinem Kritikpunkt an die Spieler oben hier auch auch die Kehrseite: das Personal vom Schloss war ja grundsätzlich nett und höflich, aber das Gemeckere ging doch schon ein wenig aufs Nervenkostüm. Vielleicht hätte man hier vorab etwas andere Bedingungen vereinbaren können, sodass ggf. bei nicht abgeräumten Tischen zumindest im Tonfall ein Auge zugedrückt wird - dafür hätte ich mich auch an einem Trinkgeld für's Personal beteiligt.
Das Essen selbst war... es gab welches, wir sind nicht verhungert. It was serviceable.
Plot
Wie schon oben angemerkt ging das Ausstellungskonzept mMn voll auf. Ich gebe zu, dass ich nicht ganz wusste, was uns erwarten würde, und daher teilweise ein bisschen in die falsche Richtung gerannt bin. Ich hatte aber den Eindruck, dass jeder der es wollte auch auf seine Kosten kam. Teilweise kam mir der Plot doch sehr verworren vor, was aber auch a) an meiner relativ geringen Erfahrung mit dem Setting und b) an der Natur einer Rätsellastigen Con liegt. Die Informationen waren ja durchaus vorhanden, man musste sie nur in der kurzen Zeit auch zusammensetzen.
Die Auflösung war etwas eilig, aber das ist zu erwarten - wir waren ja in der Tat weit hinter dem Pensum. Ich
EP-Grenze
Als jemand, der eigentlich im DKWDDK und (lockeren) Dragonsys-Derivaten zuhause ist und jetzt nur jüngst immer mal wieder die Zehen in Phönix taucht, ist das eine Debatte, zu der ich glaube ich nichts qualifiziertes beitragen kann. Auf rein theoretischer Ebene (da es mich ja nicht betrifft) finde ich das schon in Ordnung, weil es dazu führt, dass neue Charaktere ausgepackt werden und alle Spielercharaktere etwas beitragen können. Ich kann aber auch die Kritik daran verstehen, weil die vielleicht ein bisschen mein "Ih, ein Punktesystem" spiegelt, das man als LARP-Althippie beim Einstieg in Phönix so mitbringt
Fazit
Ich habe die Frage, wie ich die Con fand, am Sonntag einmal lapidar mit "sie hat stattgefunden" beantwortet. Diesen Zynismus muss ich etwas zurücknehmen. Ich brauchte eine Weile, um das Ganze Revue passieren zu lassen. Dass es ein schönes Wochenende war, hätte ich zu keinem Zeitpunkt verneint, und auch jetzt mit etwas Abstand würde ich sagen, es war insgesamt eine sehr fantasievolle, interessante, sympathische und unterhaltsame Con in schöner Umgebung und mit viel Liebe zum Detail! Ich hatte Spaß.
Und noch eine final Anmerkung: Vielen Dank, sogar ich, der nichtmal so sprach, werde jetzt mit Sicherheit eine Woche brauchen, den französischen Akzent aus meiner schtimmessukriegön. Ganz toll gemacht, und vielleicht auch eigentlich ein Lob an die Verillioner in unseren Reihen
Fabian aka Johannes Bleigold