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von Frank Bauer
Mo 9. Jun 2008, 16:15
Forum: Regeldiskussionen
Thema: Sterberegel im Phönix
Antworten: 56
Zugriffe: 26089

Hallo Heiko, ebenfalls ein bedenkenswerter Einwand. Aber das Wort "Todesstoß" kommt mir nicht auf ein Phönixspiel. Man könnte definieren, das ein bewußtlos am Boden Liegender ein so leichtes Ziel ist, das er weder durch Gewandtheit noch durch Rüstung geschützt ist, denn der Zuschlagende ha...
von Frank Bauer
So 8. Jun 2008, 18:38
Forum: Regeldiskussionen
Thema: Klarifizierung Zauber „Artefakte zerstören“
Antworten: 7
Zugriffe: 5514

Re: Klarifizierung Zauber „Artefakte zerstören“

Aha. Das heißt also, dass der Zauberspruch "Spüre Magie" die exakte Anzahl der MP angibt? Die aktuellen Regeln besagen doch, dass herausgefunden wird, ob oder ob nicht eine Bezauberung vorliegt. Wer den Zauber "Artefakt zerstören" lernt, bekommt sozusagen den "Spüre Magie&q...
von Frank Bauer
So 8. Jun 2008, 18:36
Forum: Regeldiskussionen
Thema: Klarifizierung Zauber „Artefakte zerstören“
Antworten: 7
Zugriffe: 5514

Re: MP ermitteln

Andreas Pieters hat geschrieben:Moin, bisher war es laut Regelwerk notwendig Runen lesen zu können, um die MP zu ermitteln. Ist das jetzt gar nicht mehr relevant oder kommt es noch hinzu?
Sonnigen Sonntag
Andreas
Nee, bestehende Regeln bleiben natürlich trotzdem gültig. Runen lesen kommt hinzu.
von Frank Bauer
Fr 6. Jun 2008, 11:27
Forum: Regeldiskussionen
Thema: Klarifizierung Zauber „Flickwerk“
Antworten: 24
Zugriffe: 13002

Klarifizierung Zauber „Flickwerk“

Klarifizierung Zauber „Flickwerk“ Die hier präsentierten Klarifizierungen sind verbindlich! In der Vergangenheit gewirkte Flickwerke sind an die neue Regelung anzupassen oder rückgängig zu machen. - Nur Körperteile der Spielerrassen aus dem Regelwerk können für den Zauber verwendet werden. (Körperte...
von Frank Bauer
Fr 6. Jun 2008, 11:24
Forum: Regeldiskussionen
Thema: Klarifizierung Zauber „Artefakte zerstören“
Antworten: 7
Zugriffe: 5514

Klarifizierung Zauber „Artefakte zerstören“

Klarifizierung Zauber „Artefakte zerstören“ Bevor der Magier ein Artefakt zerstören kann, muß er sich ca. 5 Minuten mit demselben beschäftigen und mit einem „Spüre Magie“ die EXAKTE Anzahl gebundener MP ermitteln. Zur Zerstörung des Artefakts muß die exakte Anzahl an MP aufgewendet werde, die in dem...
von Frank Bauer
Fr 6. Jun 2008, 11:19
Forum: Welthintergrund
Thema: Smaragdtafelsplitter
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Smaragdtafelsplitter

Moin zusammen, wir haben beschlossen, den Plot der Dunklen Bedrohung weiter voranzutreiben. Dafür sind mehrere Initiativen geplant. Laßt euch überraschen. Um einen Überblick darüber zu bekommen, wer alles einen oder mehrere Smaragdtafelsplitter hat, bitten wir euch, das an das Gremium zu melden. Nat...
von Frank Bauer
Di 20. Mai 2008, 16:02
Forum: Regeldiskussionen
Thema: Sterberegel im Phönix
Antworten: 56
Zugriffe: 26089

Für mich ist das nur eine weitere Regel, die, wenn es SC vs. SC geht, große Spielergruppen weiter bevorzugt, die haben dann 3 Heiler und die besagten 10 Heiltränke (weil noch 3 Alchmisten) dabei und gut. Da mal jemanden gezielt abmurksen ist eh schon schwer genug, da braucht es keine weitere Regel,...
von Frank Bauer
So 18. Mai 2008, 10:41
Forum: Welthintergrund
Thema: Stimmigkeit von Hintergrund und Setting in der Phönix-Welt
Antworten: 57
Zugriffe: 23454

Wieso diskutiert ihr diese ganze Feuerwaffen-Sache im Thread WELTHINTERGRUND?

Kann ein Moderator diesen Teil mal nach "Regeldiskussionen" verschieben?
von Frank Bauer
Sa 17. Mai 2008, 12:10
Forum: Regeldiskussionen
Thema: Wirkung von "Flickwerk"
Antworten: 46
Zugriffe: 22998

Zum Flickwerk und seinen Möglichkeiten: Scheiß auf Realismus. Wie schon gesagt wurde, spielen wir Fantasy und da sind Symbole gefragt. Wenn schon Flickwerk angewandt wird, dann sollte man hinterher eine SICHTBARE Veränderung haben, wenn irgendwie möglich. Wer also ein Zwergenherz bekommt, dem wächst...
von Frank Bauer
Sa 17. Mai 2008, 11:52
Forum: Regeldiskussionen
Thema: Sterberegel im Phönix
Antworten: 56
Zugriffe: 26089

Moin zusammen, zunächst mal drei Klarstellungen, da es doch immer wieder genannt wird: 1. ES STEHT NICHT ZUR DISKUSSION, DEN CHARAKTERTOD BEI PHÖNIX ZU STREICHEN! Es ist absolut unerläßlich für spannendes Spiel, das das eigene Handeln Konsequenzen haben muß, die auch den Tod bedeuten können. 2. DAS ...
von Frank Bauer
Mi 14. Mai 2008, 10:17
Forum: Con Feedback
Thema: Feedback - "Nur für glänzendes Metall"
Antworten: 30
Zugriffe: 19812

Sven Unterhalt: Sehr gut, das du die Unzulänglichkeiten der Spieler ansprichst, das hatte ich vergessen. Leider steht bei vielen das Gewinnen-Wollen über dem Spiel und der Spielkonsequenz. An alle, die da Defizite haben: Nehmt euch ein Beispiel an den Ultorianern, die ihren Wahnsinn mitten im Kampf ...
von Frank Bauer
Mo 12. Mai 2008, 20:01
Forum: Con Feedback
Thema: Feedback - "Nur für glänzendes Metall"
Antworten: 30
Zugriffe: 19812

Moin zusammen, hier meine Conkritik, die wie meist nicht nur positiv ausfällt. Auch euch Borbanos sei gesagt, das ich die negativen Punkte nicht schreibe, um an euch zu mäkeln, sondern um ein ehrliches Feedback zu geben, das euch bei künftigen Spielen helfen soll. Nicht so gut fand ich Folgendes: Di...
von Frank Bauer
Mo 28. Apr 2008, 16:23
Forum: Con Feedback
Thema: Feedback: Nymphenhain 4 - Keine große Sache
Antworten: 12
Zugriffe: 7349

Hi Nymphenheinis, an dieser Stelle will ich noch mal eine etwas ausführlichere und differenziertere Kritik am Nymphenhain 4 abgeben, als ich es spontan am Ende des Spiels schon persönlich getan habe. Vorweg sei gesagt, das ich viel Spaß hatte. Außerdem seid ihr eine der aktivsten, rührigsten und inz...
von Frank Bauer
Sa 17. Nov 2007, 12:07
Forum: Con Feedback
Thema: Feedback - Teufel der See
Antworten: 6
Zugriffe: 4417

@Frank, hätten wir die Schwarzbuger auf dem Boden lebend liegen lassen dann hätten sie uns später umgehauen und dann hätten wir keine Chance weil wir dann nicht die Möglichkeit hatten uns vorher durch Magie zu schützen. Wir waren nur konsequent! Simon, das sollte gar kein direkter Vorwurf an euch s...
von Frank Bauer
Fr 16. Nov 2007, 19:38
Forum: Vorschläge zum neuen Regelwerk
Thema: Neue Charakterrassen
Antworten: 29
Zugriffe: 37878

Wie schon geschrieben wurde, kann man theoretisch jede Rasse aus den bestehenden kreieren. Was einfach von den Meisten nicht verinnerlicht wurde, ist, das man das Regelwerk jederzeit problemlos ZU SEINEM NACHTEIL verändern kann! Wenn ich einen Goblin spielen will, dann verzichte ich eben ersatzlos a...